「ムダ」を削るとは
「理論的に考えればアレも『無駄』コレも『無駄』
……
理論的に考えれば生きてるのも『無駄』じゃね?」
本当に無駄ではないことってなんでしょうか。俺は哲学者じゃないからよくわからん。
「あらゆる無駄を削る」って本当に上手い生き方なのだろうか?
有益なことへの時間を確保するために「ムダ」を削るってのが正しい時間の使い方。理論的に「無駄」でも「ムダ」として極力残しておくべし。その方が気が楽よ。
「無駄」を削るために生きるなんて本末転倒なことにはならないように。一番大切なのは、削った「ムダ」で何をするかだから。
襷ダーテング
ダーテング @タスキ
特性 わるいてぐせ
性格 せっかち
165-141(164)-72-132(172)-80-134(172)
技構成 大爆発 ごご風 リフスト 猫騙し
調整
A 猫騙し+大爆発で無振りコケコ確一
C リフストでH252カバルドン高乱数
S ごご風後に130族を抜く
先発に投げて1:1交換できたらいいなあって感じ
この構成だとコケコは猫爆発でいいのでS調整があまり活かせていないような気もする。猫騙し+大爆発でドヤ顔でコケコ落とそうとしたのに耐久振り半分きのみだった時は泣きそうになった。
猫騙しは対ガッサ用。ごご風+大爆発でもコケコは落とせるので変えてもいいかもしれない。
悪波、叩き、がんぷう、気合いボール、ふいうち等を入れてみるのも🐜
あんまり強くはなかった
環境意識ヒコウZクロバット
性格 ようき
持ち物 ヒコウZ
特性 すりぬけ
努力値 4-172-132-0-4-196
実数値 161-132-117-x-101-192
技構成 ブレイブバード/ちょうはつ/どくどく/とんぼがえり
少しだけ耐久に振りましたって型。
ASだと耐えられない、特化ミミッキュの霊Z+影うちや特化メガバシャのフレドラを耐えるまでBに振った。(ゴーストZミミッキュを意識する必要があるかは不明)
素早さは最速ゲッコウガ抜き。アーゴヨンの登場によりゲッコウガの数は増えており、これ以上は削れない。
そのため攻撃を削らざるを得なくなり、ASだとほぼ確定のルカリオやリザYといったポケモンが乱数になってしまう。高乱数を引けばいいだけの話だが。無振りのミミッキュ、テテフ、アーゴヨン、ゲッコウガなどは確定で落とせるので安心して欲しい。
技構成に関しては、ブレバととんぼは確定。どくどくは耐久ポケモンに、挑発は起点回避に使える。変えるなら追い風、怒りの前歯、クロスポイズンといったところか。ただクロバットのクロスポイズンは恐ろしいほど弱い。
ポケモンのニックネーム
みなさんはポケモンにニックネームをつけていますか?
つけてない方も多いのではないでしょうか。
確かに、アニメではポケモンにニックネームをつけているトレーナーは少なく、そもそもポケモンの名前自体すばらしいものですので、ニックネームをつけないというのにも納得がいきます。
ですが、ニックネームをつけるのもたまにはいいんじゃないでしょうか。なによりポケモンに愛着が湧きますし、命中不安技を当ててくれるかもしれませんよ?
てな訳で私のポケモン達のニックネームを紹介してみようと思います。
ドンファン
先発で起用することが多く非常に頼れる安定感のあるポケモンなので
めちゃくちゃ気に入ってる
マンムー
NNを考えていた時、テレビに嵐の二宮くんが映り運命を感じたため。少し似ているような気までした。
カプ・レヒレ
これは名前いじっただけです。なんやかんやで気に入ってますね。
ゲンガー
見た目からなんとなく。
ズガイドス
反抗期真っ盛りなイメージあるでしょ?
バリヤード
微妙
ミミッキュ
鳴き声から、ネタ切れ感。
カットム
芝刈り機から
ジバコイル
妖怪のせいです
ギャラドス
目が鋭いし、特性威嚇だし、かなり似合ってると思いたい
ギルガルド
正真正銘のネタ切れ。
どうでしたか?かなり滑っていると思いますが、これを見て少しでもニックネームをつけてみようって思っていただけたら幸いです。それでは!
【マジカルタイム】カムラ身代瞑想マフォクシー
特性
もうか
性格、努力値、実数値
- 調整案1
臆病
52-0-4-12-252-188
157-x-93-136-152-162
- 調整案2
穏やか
180-0-0-0-140-188
173-x-92-134-151-148(臆病でも同じ値を再現可)
持ち物
カムラのみ(HP1/4以下で発動、素早さを1ランク上げる)
技
大文字/瞑想/身代わり/@1
調整意図
- 案1
H 4n+1
S 最速95属抜き
HD あらゆる型のカプ・テテフに瞑想から入れば対面で勝てるように調整。シャドーボールやエスパーZ等
C 1↑猛火大文字で無振りテテフ確定1発
B 余り
- 案2
H 4n+1
S 準速95属抜き
HD カプ・コケコのデンキZ+身代わり確定耐え
後でダメ計乗せておきますが、案1ではほとんどの型のテテフに勝てる調整となってます。(当てれば)
上から瞑想を打てるので後出しもある程度きく。
ただ、コケコのデンキZが乱数5割になるので大文字の命中も合わせると、コケコ対面が安定しにくいです。(4n+1にこだわりがなければ、Cの部分をHに回すことで乱数37.5%まで減らせる)
案2ではコケコ対面こそ安定するものの、最速テテフが抜けないので、最速スカーフテテフに勝てません。
コケコ、テテフどちらにも安定する調整があれば教えて欲しいです。
はっきり言って対面でコケコ、テテフを倒したいならスカーフの方がいいと思います。
ただこの型の強みは 抜き性能を高めつつ突破できる ことにあります。他にも弱点つかれない限り特殊は大体起点にできるのもありますが。